Virtual reality Shopping in E-Commerce (خرید واقعیت مجازی)

از OCCC Wiki
پرش به ناوبری پرش به جستجو

زیبا فقیه

طرح پژوهشی : Virtual reality Shopping in E-Commerce

چکیده

در دهه گذشته توسعه قابل توجهی از فناوری اینترنت های مختلف بوجود آمده است. فناوری های وب جدید فرصتی برای تجارت الکترونیکی به منظور افزایش تجربه خرید از مشتریان خود ارائه می کنند.محققان تجارت الکترونیک بر رضایت مشتری آنلاین تمرکز می کنند.این موضوع با هدف تعیین تجربه مشتری در دنیای واقعی و هم اکنون با استفاده از تئوری جریان و توسعه تکنولوژی با یک چارچوب مفهومی انتخاب شده است. در این پروژه به بررسی و ارائه پیشنهادی برای یک مدل اندازه گیری درصدد تجربه و رضایت مشتری آنلاین میپردازیم.همچنین بررسی میکنیم که برای شیوه های تجارت الکترونیک موفق، خریداران آنلاین نیاز به رسیدن به یک حالت ذهنی هستند که در آن بتوانند با وب سایت خرید خود، همانند یک دنیای واقعی تمرکز و لذت کافی ببرند... ادامه دارد

مقدمه

به آینده خوش آمدید: واقعیت مجازی در تجارت الکترونیکی گسترش اینترنت و دیگر نوآوری های تکنولوژیک در ساختارهای مختلف، صنعت را تحت تاثیر قرار داده و مدل های کسب و کار متفاوتی را ارزانی داشته است. یک مثال کاملا قابل لمس در دنیای واقعی، گردشگری است.دنیای مجازی فرصتی فراهم کرده است که بتوان با بازاریابی سازمان مقصد و برقراری ارتباط با بازارهای هدف، یک محیط غنی برای بازدید کنندگان بالقوه که در صدد کشف مقاصد گردشگری هستند فراهم کند و یا برای مثال در خرده فروشی آنلاین تجارت الکترونیکی با استراتژی هایی که داشته است از لحاظ درآمد به نفع خرده فروشان آنلاین عمل میکند. مصرف کنندگان دیگر وقت خود را صرف گشت و گذار در بین قفسه های فروشگاهی نمیکنند وبجای آن در سایت های خرده فروشی تجارت الکترونیک به آنچه که میخواهند دست می یابند. اما چیزی که در این میان حائزاهمیت است این است که این بازار نوپا نیاز به بررسی های علمی و عملکردی زیادی دارد تا آن را شبیه دنیای واقعیت کند. آن چیزی که همه پژوهشگران این عرصه خواهان آن هستند جانب داری مشتریان و مصرف کنندگان از عرصه دنیای مجازی و کسب و کارهای الکترونیکی است چیزی که این فرآیند خرید و فروش را به دنیای واقعی نزدیک تر سازد فی الواقع واقعیت مجازی به دنبال راه هایی برای غرق مشتریان تجارت الکترونیک در وب سایت های امروزی است.

بررسی موضوع

کارهایی که در ارتباط با عنوان تحقیق مورد بررسی قرار گرفته است ...

بدنه تحقیق

تحلیل هایی که توسط محقق صورت گرفته است (نظیر مقایسه و ارزیابی)

نتیجه گیری

نتیجه ای که در نهایت حاصل شده است.

مقالات و منابع مورد مطالعه

  • FACTORS INFLUENCING ADOPTION OF AUGMENTED REALITY TECHNOLOGY FOR E-COMMERCE

KN Kumar, S Chandra, S Bharati, S Manava - 2016 - aisel.aisnet.org [۱]


  • Improve Intelligence of E-CRM Applications and Customer Behavior in Online Shopping

BS Ahmed, MLB Maati, B Al Mohajir - International Journal of …, 2015 - igi-global.com [۲]


  • System and method for constructing and displaying active virtual reality cyber malls, show rooms, galleries, stores, museums, and objects within

CG Lin-Hendel - US Patent 9,135,654, 2015 - Google Patents [۳]


  • Exploring the Implications of Virtual Reality Technology in Tourism Marketing: An Integrated Research Framework

YC Huang, KF Backman, SJ Backman… - … Journal of Tourism …, 2016 - Wiley Online Library [۴]


  • Moving Virtual Retail into Reality: Examining Metaverse and Augmented Reality in the Online Shopping Experience

E Swilley - Looking Forward, Looking Back: Drawing on the Past …, 2016 - Springer [۵]