Virtual reality Shopping in E-Commerce (خرید واقعیت مجازی): تفاوت میان نسخه‌ها

از OCCC Wiki
پرش به ناوبری پرش به جستجو
(صفحه‌ای جدید حاوی «زیبا فقیه '''طرح پژوهشی :''' Virtual reality Shopping in E-Commerce == خلاصه اجرایی طرح پژوهشی ==...» ایجاد کرد)
 
بدون خلاصۀ ویرایش
خط ۲: خط ۲:


'''طرح پژوهشی :'''  Virtual reality Shopping in E-Commerce
'''طرح پژوهشی :'''  Virtual reality Shopping in E-Commerce
== چکیده ==
* [http://ceit.aut.ac.ir/~hshahriari/how-to-write-abstract.htm چگونه یک چکیده خوب بنویسیم؟]
== مقدمه ==
خلاصه ای از بررسی خود موضوع اصلی و تعاریف موجود در آن و ...
== بررسی ادبیات موضوع ==
کارهایی که در ارتباط با عنوان تحقیق مورد بررسی قرار گرفته است ...
== بدنه تحقیق ==
تحلیل هایی که توسط محقق صورت گرفته است (نظیر مقایسه و ارزیابی)
== نتیجه گیری ==
نتیجه ای که در نهایت حاصل شده است.
== مراجع ===


== خلاصه اجرایی طرح پژوهشی ==
== خلاصه اجرایی طرح پژوهشی ==

نسخهٔ ‏۸ اکتبر ۲۰۱۶، ساعت ۰۹:۳۳

زیبا فقیه

طرح پژوهشی : Virtual reality Shopping in E-Commerce

چکیده

مقدمه

خلاصه ای از بررسی خود موضوع اصلی و تعاریف موجود در آن و ...

بررسی ادبیات موضوع

کارهایی که در ارتباط با عنوان تحقیق مورد بررسی قرار گرفته است ...

بدنه تحقیق

تحلیل هایی که توسط محقق صورت گرفته است (نظیر مقایسه و ارزیابی)

نتیجه گیری

نتیجه ای که در نهایت حاصل شده است.

مراجع =

خلاصه اجرایی طرح پژوهشی

در دهه گذشته توسعه قابل توجهی از فناوری اینترنت های مختلف بوجود آمده است. فناوری های وب جدید فرصتی برای تجارت الکترونیکی به منظور افزایش تجربه خرید از مشتریان خود ارائه می کنند.محققان تجارت الکترونیک بر رضایت مشتری آنلاین تمرکز می کنند.این موضوع با هدف تعیین تجربه مشتری در دنیای واقعی و هم اکنون با استفاده از تئوری جریان و توسعه تکنولوژی با یک چارچوب مفهومی انتخاب شده است. در این پروژه به بررسی و ارائه پیشنهادی برای یک مدل اندازه گیری درصدد تجربه و رضایت مشتری آنلاین میپردازیم.همچنین بررسی میکنیم که برای شیوه های تجارت الکترونیک موفق، خریداران آنلاین نیاز به رسیدن به یک حالت ذهنی هستند که در آن بتوانند با وب سایت خرید خود، همانند یک دنیای واقعی تمرکز و لذت کافی ببرند... ادامه دارد

مقالات و منابع مورد مطالعه

Digital Futures: living in a networked world

Scenarios for e-commerce and sustainability

Electronic commerce: A managerial and social networks perspective

Demand pull and technology push perspective in technology-based innovations for the points of sale: The retailers evaluation