Mobile E-Commerce

از OCCC Wiki
پرش به ناوبری پرش به جستجو

بررسی تجارت الکترونیک سیار ( موبایل ) = Issues in Mobile e-commerce

تهیه کننده : بهمن سرابی میانجی

مقاله انتخابی با موضوع فوق در سال 2014 در زورنال IJCSIT به چاپ رسیده است.

IJCSIT) International Journal of Computer Science and Information Technologies, Vol. 5 (4) , 2014)


چکیده

تجارت الکترونیک موبایل یا همان M-commerce توصیف یک تراکنش خرید آنلاین است که به وسیله دستگاه های الکترونیکی بیسیم و یا تلفن همراه انجام می شود. این دستگاه های بیسیم در حال تعامل با شبکه های کامپیوتری هستند که می توانند این فرایند تجارت و خرید و فروش را کنترل کنند. رشد سریع تجارت سیار به چندین عامل مهم بستگی دارد که در زیر اشاره شده است:

  • افزایش کاربران موبایل
  • سازگاری سریع با تجارت آنلاین
  • پیشرفت های تکنولوژیکی

این سیستم , پتانسیلی را برای سازماندهی کاربرانی که به هر نحوی و بدون در نظر گرفتن زمان و مکان در ارتباط با تجارت هستند را ارائه نموده است. ماهیت بی سیم بودن این دستگاه ها , مسائل متعددی را ایجاد کرده است که تجارت الکترونیک سیار را تحت تاثیر قرار داده است.

این مقاله این مسائل را مطرح و در مورد آنها بحث می کند که شامل مباحث تکنولوژیکی و کاربردی نیز می باشد.

کلمات کلیدی

  • Mobile
  • E-Commerce
  • M-Commerce

مقدمه

M-commerce یا تجارت الکترونیک سیار می تواند به عنوان نوع جدیدی از تجارت الکترونیک مبتنی بر اینترنت گسترش یابد که شبکه ها و کاربران نهایی متفاوتی ساختار آن را به وجود آورده است.

عبارت mobile commerce یا M-commerce , به معنی ( ارائه قابلیت های تجارت الکترونیک به مشتریان در هر زمان و مکان و با استفاده از تکنولوژی بیسیم می باشد. ) به عبارتی M-commerce , روشی برای تبادل محصولات , ایده ها و سرویس ها بین کاربران موبایل و سرویس دهندگان می باشد. M-commerce , برنامه های کاربردی , دستگاه های بیسیم , دستگاه های میانی و شبکه های بیسیم را در گیر خود کرده است. بسیاری از برنامه های کاربردی موجود برای تجارت الکترونیک قابلیت اعمال تغییرات برای اجرا در محیط های بی سیم را دارا می باشند , علاوه بر این تجارت الکترونیک سیار بسیاری از برنامه های کاربردی جدید را به سمتی هدایت کرده که این برنامه ها فقط قابل اجرا روی زیر ساخت های بیسیم می باشند.

M-commerce , سرویس های ارزشی متعددی را ایجاد کرده است که می توان به موارد زیر اشاره کرد :

  • پرداخت ها
  • تعاملات بانکی
  • بازی های آنلاین
  • برنامه های کاربردی پرداختی ( برنامه هایی که نیاز به خریداری دارند )

بررسی ادبیات موضوع

بدنه تحقیق

نتیجه گیری

مراجع