Virtual reality Shopping (خرید واقعیت مجازی)

از OCCC Wiki
نسخهٔ تاریخ ‏۵ اکتبر ۲۰۱۶، ساعت ۰۸:۳۵ توسط 5.219.79.95 (بحث)
(تفاوت) → نسخهٔ قدیمی‌تر | نمایش نسخهٔ فعلی (تفاوت) | نسخهٔ جدیدتر ← (تفاوت)
پرش به ناوبری پرش به جستجو

زیبا فقیه

طرح پژوهشی : Virtual reality Shopping in E-Commerce

خلاصه اجرایی طرح پژوهشی

در دهه گذشته توسعه قابل توجهی از فناوری اینترنت های مختلف بوجود آمده است. فناوری های وب جدید فرصتی برای تجارت الکترونیکی به منظور افزایش تجربه خرید از مشتریان خود ارائه می کنند.محققان تجارت الکترونیک بر رضایت مشتری آنلاین تمرکز می کنند.این موضوع با هدف تعیین تجربه مشتری در دنیای واقعی و هم اکنون با استفاده از تئوری جریان و توسعه تکنولوژی با یک چارچوب مفهومی انتخاب شده است. در این پروژه به بررسی و ارائه پیشنهادی برای یک مدل اندازه گیری درصدد تجربه و رضایت مشتری آنلاین میپردازیم.همچنین بررسی میکنیم که برای شیوه های تجارت الکترونیک موفق، خریداران آنلاین نیاز به رسیدن به یک حالت ذهنی هستند که در آن بتوانند با وب سایت خرید خود، همانند یک دنیای واقعی تمرکز و لذت کافی ببرند... ادامه دارد

مقالات و منابع مورد مطالعه

Digital Futures: living in a networked world

Scenarios for e-commerce and sustainability

Electronic commerce: A managerial and social networks perspective

Demand pull and technology push perspective in technology-based innovations for the points of sale: The retailers evaluation